
Salut du roi
Le messager du roi arriva avant l’aube.
Sur la grande table de chêne fut posée une bourse de cuir lourde de pièces — paiement pour les soldats, les marchands et la longue route qui les attendait.
Florins, gros et anciens deniers venus de villes lointaines passaient de main en main dans les tavernes, sur les marchés et dans les salles des châteaux.
À présent, le trésor attend le début de votre histoire.
Ainsi sent le trésor d’un roi.
Ouvrez la bourse médiévale et laissez les pièces rouler sur la table.
Argent et or.
Ils brillent dans la lumière vacillante d’une bougie.
Pendant un instant, vous n’êtes plus chez vous.
Vous êtes dans une taverne médiévale, comptant le trésor durement gagné après une route dangereuse.
Ce coffret contient 100 véritables pièces en métal, inspirées de monnaies historiques de l’Europe médiévale.
Parfait pour les jeux de rôle sur table, les événements LARP, les jeux historiques ou simplement pour tous ceux qui aiment l’atmosphère du Moyen Âge.
Vrai métal.
Poids réel.
Un véritable trésor.
Trésor royal médiéval – pour le LARP, le jeu de rôle et les organisateurs d’événements
Ouvrez un trésor médiéval et laissez les pièces se répandre sur la table.
L’argent et l’or scintillent à la lumière de la bougie.
Pendant un instant, vous n’êtes plus assis à votre table. Vous êtes dans une taverne médiévale, en train de compter le butin gagné au terme d’un voyage dangereux.
Ce coffret contient de vraies pièces métalliques fabriquées comme des répliques fidèles de monnaies historiques médiévales. Il est idéal pour le jeu de rôle sur table, le LARP, les jeux historiques et tous ceux qui aiment l’atmosphère du Moyen Âge.
Un vrai poids. Du vrai métal. Un vrai trésor.
Que contient ce trésor
Ce coffret contient un mélange de monnaies médiévales conçu pour créer une économie de jeu simple et immersive pour des univers médiévaux ou fantasy.
Prêt à l’emploi comme système monétaire pour le jeu de rôle.
Une économie pratique pour le RPG et le LARP.
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petits deniers d’argent pour le commerce quotidien
-
grands gros de Prague en argent, monnaies des marchands et des villes
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monnaies d’or dignes des rois et des chevaliers – petits florins et grands ducats
Variantes du coffret
Adventurer Set
100 pièces
pour les petites parties et les campagnes à domicile
Guild Treasury
300 pièces
pour les groupes plus nombreux, les maîtres de jeu et les petits événements
King’s Treasury
1000 pièces
pour les grands événements LARP, les organisateurs et les impressionnants trésors
Répartition des pièces
| Pièce | Adventurer Set | Guild Treasury | King’s Treasury |
|---|---|---|---|
| Denier | 50 | 150 | 500 |
| Gros | 35 | 105 | 350 |
| Florin | 10 | 30 | 100 |
| Ducat | 5 | 15 | 50 |
Poids du trésor
Adventurer Set : env. 490 g
Guild Treasury : env. 1,47 kg
King’s Treasury : env. 4,9 kg
Comment imaginer la valeur des pièces
Pour le jeu, cette logique fonctionne très bien :
Denier – nourriture, bière, nuit à l’auberge, petits achats
Gros – bottes, dague, ceinture, meilleure auberge, petit pot-de-vin
Florin – épée, vêtements de qualité, meilleur équipement, transaction plus importante
Ducat – cheval, rançon, grande récompense, gros pot-de-vin, paiement noble
Ce n’est pas une reconstruction exacte de l’Europe vers 1400, mais cela fonctionne très bien pour le RPG et le LARP.
Caractéristiques des pièces du coffret
Il s’agit de répliques métalliques fidèles de monnaies médiévales. Idéales pour le LARP, les jeux de rôle, les jeux de société, les événements à thème, les accessoires et les collectionneurs.
| Paramètre | Denier | Gros | Florin | Ducat |
|---|---|---|---|---|
| Diamètre | 24 mm | 30 mm | 24 mm | 28 mm |
| Épaisseur | env. 2 mm | env. 2 mm | env. 2 mm | env. 2 mm |
| Poids | env. 4 g | env. 7 g | env. 3 g | env. 6 g |
| Matériau | alliage de zinc | alliage de zinc | alliage de zinc | alliage de zinc |
| Finition | argenté | argenté | doré | doré |

Chroniques du trésor
La danseuse
La musique était trop forte et le vin trop bon pour que quelqu’un pense encore à l’heure.
Luths, rires, bottes frappant le bois.
La taverne vivait de ces soirées dont on ne garde que des fragments de souvenirs.
La danseuse tourna sur elle-même et quelqu’un applaudit.
À une table contre le mur étaient assis des hommes qui avaient assez d’argent pour ne pas avoir besoin de parler fort.
L’un d’eux sortit une pièce.
Un gros.
Il la tint un instant entre ses doigts.
Puis il la lança d’un léger geste vers la danseuse.
La pièce tomba sur le bois et sonna différemment des petites monnaies.
La musique continua — mais l’attention changea.
« C’est un gros », murmura quelqu’un.
« Je vois », répondit un autre.
La danseuse ramassa la pièce.
Elle la retourna dans sa main et regarda l’homme.
« Pour une danse ? » demanda-t-elle avec un sourire.
L’homme haussa les épaules.
« Pour que cette nuit mérite d’être racontée. »
Pendant un moment, la table resta silencieuse.
Car on ne jetait pas un gros à la légère.
Au marché
Le marché était bruyant, mais jamais chaotique.
C’était le genre de bruit dans lequel les affaires se concluent.
« Nous avons besoin de tout », dit Jindřich.
« Nous avons toujours besoin de tout », répondit son compagnon.
Ils s’arrêtèrent devant un étal d’équipement : ceintures, couteaux, aiguilles et petites choses qui décident si un voyage sera seulement inconfortable… ou vraiment dangereux.
Jindřich sortit une bourse et fit tomber quelques pièces dans sa paume.
Des gros.
« Il faut que cela suffise », dit-il.
« Sur la route, cela ne suffit jamais », ricana son ami.
Le marchand observa les pièces et hocha la tête.
Les gros étaient de bonnes monnaies.
Solides. Fiables. Acceptées partout.
« Où allez-vous ? » demanda-t-il.
Jindřich resta un instant silencieux.
« Là où les choses se compliquent », répondit-il.
Le marchand choisit les objets, ajouta un petit morceau de corde et rassembla les pièces.
« Les gros sont de bonnes monnaies », dit-il.
« Mais il vaut mieux être prêt. »
Jindřich acquiesça.
Car les voyages ne commencent pas par une décision.
Ils commencent par la pièce que l’on dépense pour pouvoir partir.
Kuttenberg
On dit que les villes naissent lentement.
Kuttenberg est née vite.
Il y eut d’abord la terre.
Puis l’argent.
Et enfin les hommes qui comprirent ce que cela signifiait.
Les chariots arrivèrent avant les maisons.
Les langues se mêlèrent avant que les règles n’existent.
Et dans des ateliers pleins de bruit naquit une pièce destinée à faire quelque chose d’étrange : donner une forme à la richesse.
Le gros n’était ni petit, ni ostentatoire.
Il était précis.
Les maîtres monnayeurs le comprirent aussitôt : poids, pureté, constance.
Cette qualité silencieuse qui décide si une monnaie restera — ou disparaîtra.
Les marchands commencèrent à les garder à part.
Non parce qu’elles étaient plus belles.
Mais parce qu’elles étaient sûres.
Ainsi naquit une légende que personne n’écrivit, mais que tout le monde connaissait :
Il existe des pièces qui circulent.
Et il existe des pièces qui bâtissent des villes.
Kuttenberg appartient aux secondes.
Une histoire de nuit
Les rues de Nuremberg étaient vides bien avant la nuit.
La pluie étouffait les pas et le son du métal portait plus loin qu’il ne le devait.
Nuremberg était une ville de commerce — mais aussi une ville de choses dont on ne parlait pas.
Un homme était assis à une table dans l’arrière-salle d’une auberge.
Devant lui reposaient trois gros.
Ni neufs. Ni vieux.
Usés.
L’aubergiste arriva sans poser de questions.
Il posa une cruche et ne regarda pas les pièces.
« C’est certain ? » demanda l’homme.
L’aubergiste haussa les épaules.
« Dans cette ville, la seule certitude est ce qui est déjà arrivé. »
L’homme retourna une pièce.
Le bord était légèrement usé.
Cette monnaie avait déjà vu des choses.
« On m’a dit que trois suffiraient », murmura-t-il.
L’aubergiste regarda enfin.
« Cela suffira », répondit-il.
Le silence.
Quelque part au-dessus, le bois craqua.
La pluie redoubla.
L’homme poussa les pièces sur la table.
Ni vite.
Ni lentement.
Juste assez pour que le geste ne puisse plus être repris.
L’aubergiste posa sa main dessus.
« Ce n’était pas un mauvais homme », dit l’étranger.
L’aubergiste resta silencieux un moment.
Puis il répondit :
« Les gros ne jugent pas les hommes. »
Quand l’homme partit, les pièces restèrent un instant dans l’ombre.
Puis elles disparurent — comme beaucoup de choses qui commencent discrètement.
Et dehors, la pluie effaça le bruit des pas.
Car certaines pièces ne paient pas des choses.
Elles paient pour que les choses arrivent.

Questions fréquentes
Les pièces sont-elles frappées des deux côtés ?
Oui. Toutes les pièces sont décorées sur les deux faces.
S’agit-il de répliques exactes de pièces historiques ?
Elles s’inspirent de véritables pièces historiques et constituent des répliques visuellement très convaincantes, avec une taille et un aspect réalistes.
Ces pièces conviennent-elles pour une économie de LARP ?
Oui, c’est précisément pour cela que nos sets ont été conçus. Nous les utilisons nous-mêmes dans nos jeux LARP pour créer l’économie de nos univers de jeu.
Quelle est la sensation en main ?
Les pièces sont en métal, ont un poids réaliste et donnent une impression très authentique.
Sont-elles adaptées au LARP ?
Oui. Elles sont fabriquées à partir d’un alliage robuste et possèdent des bords arrondis pour une utilisation sûre en jeu.
Peuvent-elles être utilisées comme monnaie réelle ou comme investissement ?
Non. Ce sont des répliques destinées aux jeux, aux collectionneurs et aux accessoires de mise en scène.
Les pièces sont-elles magnétiques ?
Non.
Conviennent-elles comme cadeau ?
Oui. Elles constituent un excellent cadeau pour les amateurs de Moyen Âge, les joueurs de jeux de rôle et les collectionneurs.
Comment ces pièces sont-elles fabriquées ?
Nos pièces sont fabriquées en République tchèque selon deux méthodes.
Certaines sont basées sur des scans 3D de pièces historiques, tandis que d’autres sont entièrement conçues par nous, selon nos propres idées ou inspirées de motifs historiques.
À partir de ces modèles, des moules de précision sont réalisés, dans lesquels les pièces sont coulées en alliage de zinc.
La surface des pièces est ensuite galvanisée afin d’obtenir l’apparence de l’argent ancien, du cuivre ou de l’or.

Consignes de sécurité
Cette pièce n’est pas un jouet pour les jeunes enfants.
Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans – risque d’étouffement (petites pièces).
Tenir hors de portée des jeunes enfants.
Informations de sécurité supplémentaires
Cette pièce est en métal et est nettement plus lourde que les pièces en plastique classiques.
Ne pas jeter ni frapper.
Ne pas mâcher ni mettre à la bouche.
Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans sans la surveillance d’un adulte.
Entretien et nettoyage de la pièce
Nettoyage régulier
Essuyer avec un chiffon doux, sec ou légèrement humide.
Pour une patine plus marquée, utiliser une solution savonneuse douce, puis bien sécher.
Ne pas utiliser de nettoyants abrasifs ni de laine d’acier – ils risquent d’endommager la surface.
Précautions d’emploi
Ne pas exposer la pièce à l’humidité pendant une période prolongée (cela prolongera la durée de vie de la patine et de la surface).
Ne pas exposer à des produits chimiques agressifs (sprays nettoyants, acides, acétone, dissolvant pour vernis à ongles).
Ne pas mettre au lave-vaisselle : la chaleur et la pression de l’eau risquent d’endommager la surface.
Ne pas conserver dans l’eau salée (milieu corrosif).
Ne pas ranger dans votre poche avec vos clés : elles risquent de rayer la surface.
Conservation à long terme :
Conserver dans un endroit sec.
Idéalement, conserver dans un sac, une boîte ou une enveloppe.





























