Chant des corsaires
Vent dans les voiles,
cap vers la mer lointaine.
Des coffres pleins d’or,
Le vent gonfle les voiles.
La mer ouvre la route.
Et quelque part au-delà de l’horizon
attend un coffre rempli de pièces.
Puis le navire revient au port…
et l’histoire commence.
Dans les ports de Saint-Malo, les corsaires revenaient parfois chargés d’or, d’argent et de pièces venues de ports lointains.
Dans les ports de Saint-Malo, on dit que chaque pièce d’or a traversé l’océan.
Certaines sont revenues dans les coffres des corsaires.
D’autres ont été gagnées aux dés dans des tavernes pleines de fumée et de chansons de marins.
Les navires partaient à l’aube, voiles gonflées par le vent de l’Atlantique, et revenaient chargés de trésors venus des Caraïbes.
Or espagnol.
Argent des colonies.
Pièces venues de mille ports.
Dans le monde des pirates et des corsaires, la richesse ne se comptait pas seulement en pièces…
mais dans les aventures qu’elles permettaient.
Ouvrez le coffre.
Laissez les pièces rouler sur la table.
Et pour un instant, vous entendrez presque les vagues, le vent dans les voiles et les chants des marins au retour d’une longue traversée.
Trésor des Pirates
Le navire revint au port à la tombée de la nuit.
Les voiles portaient encore l’odeur du sel et des vents lointains.
Dans la cale, des coffres grinçaient sous le poids de l’or et de l’argent rapportés des mers du Sud.
Dans les tavernes de Saint-Malo, les marins racontaient déjà l’histoire.
Des ports brûlés par le soleil, des îles couvertes de palmiers et des coffres ouverts à la lueur des lanternes.
Les pièces passaient de main en main.
Or espagnol.
Argent venu de ports lointains.
Monnaies frappées dans des royaumes que peu d’hommes avaient vus.
Dans le monde des pirates et des corsaires, la richesse ne se comptait pas seulement en pièces…
mais dans les aventures qu’elles rendaient possibles.
Ouvrez le coffre.
Laissez les pièces rouler sur la table.
Et pendant un instant, vous entendrez presque le vent dans les voiles et les chants des marins revenant d’une longue traversée.
Ouvrez un trésor et laissez les pièces se répandre sur la table.
L’argent et l’or scintillent à la lumière de la bougie.
Pendant un instant, vous n’êtes plus assis à votre table. Vous êtes dans une taverne Tortuga, en train de compter le butin gagné au terme d’un voyage dangereux.
Ce coffret contient de vraies pièces métalliques fabriquées comme des répliques fidèles de monnaies historiques. Il est idéal pour le jeu de rôle sur table, le LARP, les jeux historiques et tous ceux qui aiment l’atmosphère du corsirs, bucanners et pirates.
Un vrai poids. Du vrai métal. Un vrai trésor.
Que contient ce Trésor des Pirates
Ce coffret contient un mélange de monnaies historique conçu pour créer une économie de jeu simple et immersive pour des univers pirate ou fantasy.
Prêt à l’emploi comme système monétaire pour le jeu de rôle.
Une économie pratique pour le RPG et le LARP.
-
petits deniers d’argent pour le commerce quotidien
-
grands gros de Prague en argent, monnaies des marchands et des villes
-
monnaies d’or dignes des rois et des chevaliers – petits florins et grands ducats
Variantes du coffret
Adventurer Set
100 pièces
pour les petites parties et les campagnes à domicile
Guild Treasury
300 pièces
pour les groupes plus nombreux, les maîtres de jeu et les petits événements
King’s Treasury
1000 pièces
pour les grands événements LARP, les organisateurs et les impressionnants trésors
Répartition des pièces
| Pièce | Adventurer Set | Guild Treasury | King’s Treasury |
|---|---|---|---|
| Real de Porto Bello – cuivre | 40 | 120 | 400 |
| Real de Porto Bello – argent | 30 | 90 | 300 |
| Real de Porto Bello – or | 15 | 45 | 150 |
| Tolar – argent | 5 | 15 | 50 |
| Louis d’Or | 10 | 30 | 100 |
Poids du trésor
Coffret Aventurier (Adventurer Set) : env. 345 g
Trésor de la Guilde (Guild Treasury) : env. 1,035 kg
Trésor du Roi (King’s Treasury) : env. 3,45 kg
Comment imaginer la valeur des pièces
Un seul Louis d’or pouvait acheter une bonne épée ou un cheval.
Pour le jeu, cette logique fonctionne très bien :
cuivre véritable – nourriture, bière, nuit à l’auberge, petits achats
argent véritable – chaussures, dague, ceinture, meilleure auberge, petit pot-de-vin
or véritable – équipement complet, carte exacte
Par exemple, 1 thaler permettait d’acheter :
plusieurs jours de travail d’un artisan
une semaine de nourriture simple pour une personne
de bonnes chaussures en cuir
un couteau ou un outil simple
une nuit dans une bonne auberge pour plusieurs personnes
À titre de comparaison :
prix approximatif :
bière dans un pub : 1 à 2 cuivre real
repas dans un pub : 3 à 10 cuivre real
journée de travail d’un ouvrier : 10 à 20 cuivre real
1 thaler équivaut donc à environ 60 cuivre real
Un thaler représente donc environ plusieurs jours de travail.
Louis d’or
Le Louis d’or était une pièce d’or française (environ 6,7 g d’or). Sa valeur était approximativement de :
1 louis d’or ≈ 10 à 12 thalers
(variait selon les époques)
Que pouvait-on acheter avec ?
Avec 1 louis d’or :
une très bonne épée
un cheval
plusieurs mois de vie pour une personne ordinaire
des vêtements de luxe
des provisions plus importantes
Ou par exemple :
prix de l’objet
épée : 1 louis d’or
cheval : 1 à 2 louis d’or
solde mensuel d’un soldat : environ 1 louis d’or
C’était donc une pièce de grande valeur, comparable au pouvoir d’achat de plusieurs milliers de couronnes ou de centaines d’euros actuels.
Aperçu pour les joueurs de JDR
Pour les JDR, il est utile de considérer un modèle simplifié :
valeur approximative de la pièce
pièce de cuivre : petits achats
pièce d’argent : nourriture/logement
thaler (grosse pièce d’argent) : achats plus importants
Louis d’or (or) : grande richesse
Exemple pour les joueurs
On peut l’écrire ainsi :
Un thaler était une grosse pièce d’argent. Il suffisait pour quelques jours de vie, pour de bonnes chaussures ou un outil. Un louis d’or était une pièce d’or. Avec une seule louis d’or, on pouvait acheter une épée, un cheval ou payer un mois de service à un soldat.
Cela permet aux joueurs de se faire une idée immédiate de la valeur.
Pour l’économie des GN/JDR
le ratio est très pertinent :
valeur des pièces :
cuivre : 1
argent : 10
talar : 50-100
Louis d’or : 500-1000
Ceci crée une hiérarchie des richesses bien définie.
Valeur des pièces dans le jeu
Ce set contient plusieurs types de pièces inspirées de monnaies historiques.
Pour les jeux de rôle ou le LARP, elles peuvent facilement former un système monétaire simple.
Dans les ports des Caraïbes, la valeur d’une pièce dépend souvent de celui qui la tient…
| Pièce | Métal | Valeur dans le jeu | Exemples d’achats |
|---|---|---|---|
| Petite pièce | Cuivre | Unité de base | Boisson, nourriture, petits services |
| Pièce d’argent | Argent | ≈ 10 pièces de cuivre | Repas complet, équipement simple |
| Pièce d’or | Or | ≈ 10 pièces d’argent | Arme simple, équipement de voyage |
| Thaler | Argent | ≈ 5 pièces de cuivre | Bonne épée, équipement de qualité |
| Louis d’or | Or | Grande valeur | Kůň, velký náklad, skutečný poklad |
Ces valeurs sont indicatives et peuvent facilement être adaptées à l’économie de votre univers de jeu.
Caractéristiques des pièces du coffret
Il s’agit de répliques métalliques fidèles de monnaies médiévales. Idéales pour le LARP, les jeux de rôle, les jeux de société, les événements à thème, les accessoires et les collectionneurs.
| Paramètre | Real | Tolar | Louis d’Or |
|---|---|---|---|
| Diamètre | 4 mm | 40 mm | 27 mm |
| Épaisseur | env. 2 mm | env. 2 mm | env. 2 mm |
| Poids | env. 3 g | env. 10 g | env. 4 g |
| Matériau | alliage de zinc | alliage de zinc | alliage de zinc |
| Finition | cuivre, argent, or | argenté | doré |
Histoires de pirates – Quatre histoires de la mer
Dans les ports des Caraïbes, chaque pièce raconte une histoire.
Certaines ont été gagnées aux dés dans une taverne enfumée.
D’autres ont changé de mains après une bataille en mer ou un marché conclu à la hâte sur un quai.
L’or et l’argent voyagent avec les navires, passent de poche en poche et finissent toujours par écrire une nouvelle aventure.
Voici quelques histoires qui auraient pu accompagner ces pièces au fil des marées.
Tortuga – partage du butin
La carte au trésor
La carte était vieille.
Le papier avait jauni, les bords étaient usés et tachés de sel et de rhum.
Au centre était dessiné un petit îlot.
Quelques palmiers. Une crique. Et un grand X.
Sur la table reposaient un compas et quelques pièces.
Le pirate qui avait trouvé la carte l’observa un moment en silence.
« Tu crois que le trésor est encore là ? » demanda quelqu’un.
L’homme haussa les épaules.
« Peut-être. »
Il prit une pièce et la posa exactement sur le X.
Le métal tinta doucement sur le papier.
« Et si ce n’est pas le cas, » dit-il enfin,
« alors nous trouverons autre chose. »
Dans les ports des Caraïbes, tout le monde savait une chose.
Les trésors se trouvent parfois.
Mais l’aventure, elle, est toujours là.
Le partage
La mer était calme ce soir-là autour de Tortuga.
Le navire venait d’arriver après trois semaines en mer et une attaque qui avait été, selon les hommes, « difficile mais profitable ».
Sur le quai, des lanternes éclairaient une grande table grossière.
Le coffre fut ouvert.
Des pièces roulèrent sur le bois.
Or, argent, cuivre.
Un homme commença à compter.
Un autre à rire.
Le capitaine observait simplement.
« Chacun aura sa part », dit-il.
Les pièces passaient de main en main.
Certaines restaient dans les bourses.
D’autres disparaissaient aussitôt dans les tavernes de Tortuga.
Parce que les pirates savaient une chose.
L’or n’était jamais fait pour rester longtemps au même endroit.
Taverne des pirates
La taverne
La taverne était pleine de fumée, de musique et de voix trop fortes.
Des bottes frappaient le sol, quelqu’un chantait faux et les dés roulaient sur une table tachée de rhum.
Au milieu du bruit, une poignée de pièces tomba sur le bois.
Cling.
Tout le monde entendit la différence.
Pas du cuivre.
De l’argent.
Un pirate leva les yeux.
« Tu joues gros ce soir », dit-il.
L’autre haussa les épaules.
« La mer donne, la mer reprend. Autant en profiter. »
Les dés roulèrent.
Les pièces changèrent de propriétaire.
Et la nuit continua comme si l’or avait toujours fait partie du jeu.
Saint-Malo – les corsaires
Saint-Malo
Le vent soufflait fort sur les remparts de Saint-Malo.
Dans le port, les navires corsaires revenaient d’une longue course en mer.
Les marchands attendaient déjà sur le quai.
Un capitaine ouvrit une petite bourse.
Il fit glisser une pièce d’or sur la table.
Le marchand la regarda attentivement.
« Espagnole », dit-il.
Le capitaine sourit.
« Elle l’était hier. Aujourd’hui elle est française. »
Le marchand hocha la tête et posa la pièce sur la balance.
Dans un port comme Saint-Malo, les pièces changeaient souvent de pays.
Mais elles trouvaient toujours quelqu’un prêt à les compter.
Et maintenant…
Peut-être que ces pièces ont déjà voyagé à travers les mers.
Peut-être ont-elles été gagnées dans une taverne, cachées dans un coffre ou trouvées au fond d’une vieille bourse de marin.
Mais une chose est certaine.
Les trésors ne vivent vraiment que lorsqu’ils changent de mains et deviennent le début d’une nouvelle histoire.
La prochaine pourrait bien être la vôtre.
Questions fréquentes
Les pièces sont-elles frappées des deux côtés ?
Oui. Toutes les pièces sont décorées sur les deux faces.
S’agit-il de répliques exactes de pièces historiques ?
Elles s’inspirent de véritables pièces historiques et constituent des répliques visuellement très convaincantes, avec une taille et un aspect réalistes.
Ces pièces conviennent-elles pour une économie de LARP ?
Oui, c’est précisément pour cela que nos sets ont été conçus. Nous les utilisons nous-mêmes dans nos jeux LARP pour créer l’économie de nos univers de jeu.
Quelle est la sensation en main ?
Les pièces sont en métal, ont un poids réaliste et donnent une impression très authentique.
Sont-elles adaptées au LARP ?
Oui. Elles sont fabriquées à partir d’un alliage robuste et possèdent des bords arrondis pour une utilisation sûre en jeu.
Peuvent-elles être utilisées comme monnaie réelle ou comme investissement ?
Non. Ce sont des répliques destinées aux jeux, aux collectionneurs et aux accessoires de mise en scène.
Les pièces sont-elles magnétiques ?
Non.
Conviennent-elles comme cadeau ?
Oui. Elles constituent un excellent cadeau pour les amateurs de Moyen Âge, les joueurs de jeux de rôle et les collectionneurs.
Comment ces pièces sont-elles fabriquées ?
Nos pièces sont fabriquées en République tchèque selon deux méthodes.
Certaines sont basées sur des scans 3D de pièces historiques, tandis que d’autres sont entièrement conçues par nous, selon nos propres idées ou inspirées de motifs historiques.
À partir de ces modèles, des moules de précision sont réalisés, dans lesquels les pièces sont coulées en alliage de zinc.
La surface des pièces est ensuite galvanisée afin d’obtenir l’apparence de l’argent ancien, du cuivre ou de l’or.
Consignes de sécurité
Cette pièce n’est pas un jouet pour les jeunes enfants.
Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans – risque d’étouffement (petites pièces).
Tenir hors de portée des jeunes enfants.
Informations de sécurité supplémentaires
Cette pièce est en métal et est nettement plus lourde que les pièces en plastique classiques.
Ne pas jeter ni frapper.
Ne pas mâcher ni mettre à la bouche.
Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans sans la surveillance d’un adulte.
Entretien et nettoyage de la pièce
Nettoyage régulier
Essuyer avec un chiffon doux, sec ou légèrement humide.
Pour une patine plus marquée, utiliser une solution savonneuse douce, puis bien sécher.
Ne pas utiliser de nettoyants abrasifs ni de laine d’acier – ils risquent d’endommager la surface.
Précautions d’emploi
Ne pas exposer la pièce à l’humidité pendant une période prolongée (cela prolongera la durée de vie de la patine et de la surface).
Ne pas exposer à des produits chimiques agressifs (sprays nettoyants, acides, acétone, dissolvant pour vernis à ongles).
Ne pas mettre au lave-vaisselle : la chaleur et la pression de l’eau risquent d’endommager la surface.
Ne pas conserver dans l’eau salée (milieu corrosif).
Ne pas ranger dans votre poche avec vos clés : elles risquent de rayer la surface.
Conservation à long terme :
Conserver dans un endroit sec.
Idéalement, conserver dans un sac, une boîte ou une enveloppe.











































