Piratenschatz Münzset
Piratenschatz versteckt auf einer Karibikinsel
Die Karte war alt, die Tinte fast verblasst von Salz und Zeit.
Doch die Spur war noch da.
Alle verstummten, als die Schaufel auf das Holz unter dem Sand traf.
In der Truhe befanden sich Münzen aus einem Dutzend Häfen und von vergessenen Schiffen – spanisches Silber, abgenutztes Gold und die Beute hunderter Seereisen.
Piratenschatz … der darauf wartet, wieder ins Spiel gebracht zu werden.
Was ist im Schatz?
Das Set enthält eine Mischung mittelalterlicher Münzen, die die Spielökonomie und das Währungssystem jedes Mittelalterspiels abdeckt.
Sofort einsatzbereit als Währungssystem für Rollenspiele. Perfekt für Rollenspiele und LARP.
Kleine Kupfer- und Silberreales, die im täglichen Handel verwendet wurden – geprägt in Portobello.
Große silberne Tolar-Münzen von Händlern und Städten
Goldene Reales und Louis d’Ory, würdig für Piratenkapitäne
Setvarianten
Abenteurerset
100 Münzen
für kleinere Spielrunden und Kampagnen zu Hause
Gildenschatz
300 Münzen
für größere Gruppen, Spielleiter und kleinere Veranstaltungen
Königsschatz
1000 Münzen
für große LARP-Veranstaltungen, Organisatoren und beeindruckende Schatzhorte
Verteilung der Münzen
Piratenschatz Münzset |
Abenteurerset10 Spieler / 100 Münzen 45 € / 0,45 € pro Münze |
Gildenschatz20-30 Spieler / 300 Münzen 129 € / 0,43 € pro Münze |
Königsschatz100 Spieler / 1000 Münzen |
| Real from Portobello – kupfer | 40 | 120 | 400 |
| Real from Portobello – siber | 30 | 90 | 300 |
| Real from Portobello – gold | 15 | 45 | 150 |
| Tollar | 5 | 15 | 50 |
| Louis d’Or | 10 | 30 | 100 |
Wie viel wiegt der Schatz?
Das Abenteuerset wiegt 340 g.
Das Gildenschatzset wiegt 1,02 kg.
Der Königsschatz wiegt 3,4 kg.
Für wen ist der Piratenschatz gedacht?
Es handelt sich um eine Spielmünze für Brett- und Lagerspiele, Cosplay, LARP, Rollenspiele, Theater usw. Sie wird beispielsweise von LARP-Spielern, Rollenspielleitern und Fans verwendet.
- Tabletop-Rollenspiele – Immersive Spieltische für Spieler historischer/Fantasy-LARPs und -Rollenspiele
- LARP-Veranstaltungen
- Pen & Paper RPG
- Spielleiter
- Brettspiele
- Fans des GenresEscape Rooms
- Mittelalter Märkte
- Organisatoren von Ferienlagern und anderen Kinderveranstaltungen mit Piratenthema
- Ersteller von Requisiten und Kostümen
- Spezifikationen der einzelnen Münzen im Set
- Escape Rooms
Dies sind authentisch verarbeitete, historische Repliken aus Metall. Ideal als Währung für LARPs, Rollenspiele, Brettspiele, Fantasy-Kampagnen, Themenveranstaltungen, Requisiten usw. Die Münzen sind historische Nachbildungen.
Spezifikationen der Münzen im Set
| Parameter | Real | Tolar | Louis d’Or |
|---|---|---|---|
| Durchmesser | 22 mm | 40 mm | 27 mm |
| Dicke | 2 mm | 2 mm | 2 mm |
| Gewicht | 3 g | 10 g | 4 g |
| Material |
Zinklegierung |
||
| Colors | Kupfer, Silber, Gold | Silber | Gold |
Porto Bello – Die Aufteilung der Beute
Die Schatzkammer roch noch immer nach verbranntem Schießpulver.
Die Truhen waren offen, die Deckel lehnten an den Wänden, und das Silber glänzte auf eine Weise, die fast deplatziert wirkte. Porto Bello war ein harter Kampf gewesen, doch der finale Angriff war verheerend gewesen, während ihre eigenen Verluste überraschend gering waren. Und die Beute war nicht ganz so groß, wie sie gehofft hatten. Sie war unfassbar gewaltig. Sie war um ein Vielfaches größer als erwartet.
Morgan lehnte mit verschränkten Armen am Tisch und beobachtete seine Männer. Nicht wie ein Kommandant. Eher wie jemand, der wusste, dass das Wichtigste noch bevorstand.
„Hier“, sagte jemand. „Wir zählen.“
Münzen strömten auf die Tische. Spanisches Silber. Kleine, größere, unregelmäßige Stücke, die den Ozean bereist hatten – und nun den Besitzer wechselten.
Augustine saß abseits, aber nicht still. Er sortierte die Münzen nach Gewohnheit, nicht nach Wert.
„Wie letztes Mal“, sagte er. „Anteile. Keine Überraschungen.“
Jemand kicherte.
„Will Morgan nicht mehr?“
Morgan zuckte mit den Achseln.
„Morgan will, dass alle nächstes Mal wiederkommen.“
Das war die Wahrheit, und niemand widersprach.
Die Kiste kippte um, und die Münzen ergossen sich wie Wasser über den Tisch. Das Silber klirrte, aber nicht chaotisch – eher im Rhythmus der Arbeit, die sie kannten.
„Das ist eine gute Stadt“, murmelte jemand.
Augustin rollte die Münze zwischen seinen Fingern.
„Eine gute Stadt ist eine, in der sich die Schatzkammer von innen öffnet.“
Gelächter.
Die Stapel wuchsen. Die Anteile waren gleich. Niemand hatte es eilig – denn eine faire Aufteilung war wichtiger als die Beute selbst.
Morgan nahm eine Münze, hielt sie einen Moment in der Hand und legte sie dann wieder hin.
Denn eine Flotte hält nur zusammen, wenn die Beute für alle Sinn ergibt.
Insel – Schatz gefunden
Der Sand war heiß und die Schaufeln zu klein zum richtigen Graben.
„Hier!“, rief jemand, als wäre es nicht schon das fünfte Mal.
Eine Baumwurzel bewegte sich, und darunter kam etwas Hölzernes zum Vorschein. Ein Deckel. Alt, rissig, aber echt genug, um jeden einen Moment lang innehalten zu lassen.
„Mach ihn auf!“
„Mach du ihn auf!“
Der Deckel löste sich mit einem dramatischen Geräusch, das ein Erwachsener vielleicht nicht ernst genommen hätte. Aber hier funktionierte es.
Darin waren Münzen.
Unzählige Münzen.
Sofort griffen Hände hinein. Das Klirren war laut, freudig, ungezügelt. Silber floss durch die Finger, fiel in den Sand und wurde wieder eingesammelt.
„Das ist echt“, flüsterte jemand.
„Natürlich.“
Die Münzen waren unregelmäßig, jede ein wenig anders, als hätte jede ihre eigene Geschichte – ein Schiff, ein Sturm, ein Versteck, Vergessenheit.
„Was ist er wert?“ „Was ist los?“, fragte eine Stimme, die bemüht wirkte, reif zu klingen.
Niemand antwortete.
Denn der Wert lag im Augenblick.
Eine Münze lag beiseite, halb im Sand, halb in der Sonne. Jemand hob sie vorsichtiger auf als die anderen.
„Die gehört dem Kapitän“, entschied er.
Niemand widersprach.
Denn Schätze werden nicht gezählt.
Schätze werden gefunden.
Auf einer Expedition
Die Karte bedeckte den ganzen Tisch. Die Würfel rollten beiseite, und der Beutel mit den Münzen blieb zwischen ihnen liegen, als gehöre er schon längst zur Welt des Spiels.
„Wie viel haben wir?“, fragte jemand.
Die Münzen rieselten heraus. Das Metall klang überraschend echt.
„Nicht fürs Schiff“, sagte einer.
„Auch nicht für die Mannschaft.“
Jemand nahm eine Münze und drehte sie zwischen den Fingern, als wäre sie seine Spielfigur, nicht er selbst.
„Na und?“, fragte er.
„Investition“, sagte der Spieler ihm gegenüber. „Informationen. Oder Schulden.“
Stille. Die Art von Stille, die eintritt, wenn ein Spiel spannend wird.
„Geld wird wichtig sein“, sagte der Erzähler.
Niemand lachte.
Die Münzen wurden in kleine Haufen aufgeteilt. Nicht nach den Regeln – nach den Plänen.
Einer blieb mitten auf der Karte liegen.
„Eine Anzahlung“, sagte jemand.
Niemand nahm ihn.
Denn in einem guten Abenteuer sind Münzen nicht nur eine Belohnung.
Sie sind Entscheidungen.
FAQ
Sind die Münzen beidseitig geprägt?
Ja. Alle Münzen sind beidseitig gestaltet.
Sind es exakte Repliken der Originale?
Sie basieren auf echten historischen Münzen und sind optisch überzeugende Repliken in realistischer Größe und Anmutung.
„Sind diese Münzen für eine LARP-Wirtschaft geeignet?“
Ja, genau dafür sind unsere Sets gemacht. Wir verwenden sie in unseren LARPs für die Wirtschaft unserer Spielwelten.
Wie fühlen sich die Münzen an?
Sie sind aus Metall, haben ein realistisches Gewicht und wirken sehr authentisch.
Sind sie für LARP geeignet?
Ja. Sie bestehen aus robuster Legierung und haben sicher abgerundete Kanten.
Kann man sie als echtes Zahlungsmittel oder Anlage verwenden?
Nein. Es sind Repliken für Spiele, Sammler und Requisiten.
Sind die Münzen magnetisch?
Nein.
Eignen sie sich als Geschenk?
Ja. Sie sind ein hervorragendes Geschenk für Mittelalterfans, Rollenspieler und Sammler.
Wie werden diese Münzen hergestellt?
Unsere Münzen werden in Tschechien auf zwei Arten gefertigt. Einige basieren auf 3D-Scans historischer Münzen, andere werden von Grund auf neu entworfen – nach unseren eigenen Vorstellungen oder inspiriert von historischen Motiven.
Mithilfe dieser Modelle werden präzise Gussformen hergestellt, in die die Münzen aus Zinklegierung gegossen werden. Die Oberfläche der Münzen wird galvanisiert, wodurch sie das Aussehen von altem Silber, Kupfer oder Gold erhalten.
Sicherheitshinweis
Diese Münze ist kein Spielzeug für Kleinkinder.
Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren – Verschluckungsgefahr (Kleinteile).
Außerhalb der Reichweite von Kleinkindern aufbewahren.
Zusätzliche Sicherheitshinweise
Die Münze ist aus Metall und deutlich schwerer als herkömmliche Plastikmünzen.
Nicht werfen oder schlagen.
Nicht kauen, nicht in den Mund nehmen.
Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren ohne Aufsicht von Erwachsenen.
Pflege und Reinigung der Münze
Regelmäßige Reinigung
Mit einem trockenen oder leicht feuchten, weichen Tuch abwischen.
Bei stärkerer Patina eine milde Seifenlauge verwenden und anschließend gründlich trocknen.
Keine Scheuermittel oder Stahlwolle verwenden – diese können die Oberfläche beschädigen.
Was Sie mit der Münze vermeiden sollten
Lassen Sie die Münze nicht längere Zeit Feuchtigkeit ausgesetzt (dies verlängert die Lebensdauer der Patina und der Oberfläche).
Nicht mit aggressiven Chemikalien (Reinigungssprays, Säuren, Aceton, Nagellackentferner) in Berührung bringen.
Nicht in die Spülmaschine geben – Hitze und Wasserdruck beschädigen die Oberfläche.
Nicht in Salzwasser lagern (korrosive Umgebung).
Nicht zusammen mit Schlüsseln in der Tasche aufbewahren – diese zerkratzen die Oberfläche schnell.
Langfristige Aufbewahrung
An einem trockenen Ort lagern.
Idealerweise in einem Beutel, einer Schachtel oder einem Umschlag aufbewahren.












































